Consigli su Whitemane da WOLFJOE


La Gran Inquisitrice della Crociata Scarlatta, Sally Biancachioma, è di nuovo pronta a lanciare resurrezione, questa volta con lo sguardo volto al Nexus. Biancachioma è un formidabile eroe di supporto che deve infliggere danni agli eroi avversari per massimizzare le cure.

Per darti un’idea di come utilizzare al meglio il peculiare stile di questo eroe, abbiamo parlato con il giocatore di eroi di supporto Jan “WolfJoe” Kramer, chiedendogli quali fossero le sue prime impressioni su Biancachioma.

PARLIAMO DI TRATTI: L’UTILIZZO DI ZELO

Biancachioma fa grande affidamento sul suo tratto, Zelo, per curare gli alleati. Quando lancia un’abilità di cura su un alleato, quell’eroe ottiene anche Zelo per 8 secondi. Il 100% dei danni inflitti da Biancachioma agli eroi nemici cura tutti gli alleati affetti da Zelo.

“Credo che Zelo sia la scelta giusta per fare in modo che gli eroi di supporto abbiano un maggiore impatto, specialmente nella Lega Eroi,” afferma WolfJoe. “Questa scelta dà particolare importanza ai danni inflitti dall’eroe di supporto e lo costringe a porre maggiore attenzione al proprio posizionamento, per trovare la giusta combinazione di attacco e difesa.”

Tieni a mente che solo i danni inflitti agli eroi vengono convertiti in cure da Zelo, quindi Biancachioma ha poche altre opzioni per curare gli alleati al di fuori degli scontri di squadra.

LIVELLO 1: CURE AGGIUNTIVE

Al livello 1, WolfJoe opta per Clemenza, che aggiunge un’altra cura a Biancachioma con il lancio di Inquisizione su un eroe alleato. Clemenza riduce inoltre il tempo di recupero di Inquisizione di 3 secondi.

“Questo talento funziona in perfetta sinergia con Gran Inquisitrice, al livello 4, permettendoti di lanciare Gran Inquisitrice sugli alleati,” ha spiegato WolfJoe. “Alcuni di voi si troveranno ad avere molti accumuli di Disperazione, senza però poter colpire un nemico con Inquisizione per sfruttarli al meglio.”

WolfJoe ha poi dato un’altra opzione per la scelta del talento di livello 1: “In una composizione di squadra con doppio eroe di supporto, forse preferirei prendere Fiamme Virtuose per aiutare il difensore e infliggere più danni.”

LIVELLO 4: GESTIRE IL MANA

I talenti di livello 4 di Biancachioma, attraverso riduzione del costo delle abilità o rigenerazione di Mana, aiutano nella gestione del Mana. WolfJoe, al livello 4, sceglie Gran Inquisitrice, che rimuove tutti gli accumuli di Disperazione e rigenera Mana per ogni accumulo rimosso quando si lancia Inquisizione. Dal momento che Disperazione aumenta il costo in Mana dell’abilità di cura primaria di Biancachioma a ogni lancio successivo, questo talento aumenta le possibilità per l’eroe di rimuovere gli accumuli di Disperazione.

“Vi troverete in una situazione dove sarete costretti a lanciare Supplica Disperata più volte in rapida successione, in modo che il talento Gran Inquisitrice vi aiuti a sostenere i problemi di Mana,” ha spiegato WolfJoe.

LIVELLO 7: FANATISMO AL POTERE

Al livello 7, WolfJoe opta per il talento Potere Fanatico, un’abilità che fornisce a Biancachioma un bonus del 50% alla potenza magica per 5 secondi, quando viene attivata. L’aumento dei danni fa in modo che aumentino anche le cure, ma l’abilità ha un costo non indifferente: 25 Resistenza per tutta la sua durata.

“In alcune composizioni di squadra dove Intercessione come abilità di Purificazione non serve, opterei per Potere Fanatico,” afferma WolfJoe. “Se si riesce a utilizzare col giusto tempismo, si può trarre grande beneficio dall’aumento del 50% alla potenza magica, in quanto i danni sugli eroi sono anche cure, grazie a Zelo. Bisogna solo fare attenzione agli eroi avversari in agguato, a causa della perdita di 25 Resistenza.”

LIVELLO 10: CONTRASTARE GLI AVVERSARI

La coordinazione di squadra gioca un ruolo molto importante nella scelta dei talenti di livello 10. L’Egida Scarlatta di Biancachioma cura gli eroi vicini e fornisce un notevole aumento della Resistenza per 4 secondi, dimostrandosi un’ottima scelta per i combattimenti di squadra.

“Credo che Egida Scarlatta sia molto superiore a Resa dei Conti Divina in una composizione con un solo eroe di supporto,” ha spiegato WolfJoe. “I 40 secondi di tempo di recupero in meno, combinati con i 40 Resistenza e la cura ad area (che applica Zelo a ogni alleato curato) costituiscono uno strumento utilissimo conquistare gli obiettivi, contrastare le combinazioni avversarie e molto altro.”

Comunque, la scelta al livello 10 è puramente situazionale, come ci spiega WolfJoe. “Con due eroi di supporto, credo sia meglio scegliere Resa dei Conti Divina per massimizzare i propri danni durante gli scontri di squadra più importanti.”

LIVELLO 13: AGGIUNGERE UN’IMMOBILIZZAZIONE ALL’ARSENALE

La scelta di WolfJoe al livello 13 richiede delle dita molto veloci, ma ne vale assolutamente la pena. “Disciplina Inflessibile è molto simile al talento di livello 13 di Stukov, Reazione Virulenta, ed è sempre molto utile come abilità di controllo delle creature, quindi la mia scelta ricade sicuramente su questo talento,” ha spiegato.

Disciplina Inflessibile permette di immobilizzare un eroe nemico per 1,5 secondi se Biancachioma lo colpisce con Sferzata Ustionante mentre è sotto gli effetti di Inquisizione. Dal momento che Sferzata Ustionante non colpisce prima di 0,5 secondi, c’è un po’ di tempo per usare Inquisizione prima o dopo che il primo colpo vada a segno.

LIVELLO 16: DIVISIONE E SINERGIA

Al livello 16, WolfJoe raccomanda di scegliere Castigo Condiviso, che aumenta l’effetto di Inquisizione e permette a quest’ultima di saltare su un secondo eroe nemico, infliggendo così danni anche a quel bersaglio. La motivazione di questa scelta risiede ovviamente nel fatto di danneggiare due eroi nemici.

WolfJoe aggiunge: “Ha una grande sinergia con Clemenza, perché si può danneggiare un eroe che sta seguendo un alleato che stai curando e allo stesso tempo quelle cure vengono amplificate da Zelo, che trasforma i danni in cure. Inoltre, si può ottenere ancora più valore al livello 20, con il talento Soggiogamento.”

Parlando di una composizione di squadra con doppio eroe di supporto, WolfJoe ha poi aggiunto: “Forse prenderei Sferzata Maggiore per massimizzare i danni.”

LIVELLO 20: COMPLETARE L’INQUISIZIONE

Infine, WolfJoe ci spiega che al livello 20 preferisce optare per Soggiogamento, che riduce tutti i danni inflitti dal bersaglio di Inquisizione del 75%. “Questo talento fornisce sostegno ai miei compagni di squadra e ha una perfetta sinergia con il resto della mia configurazione.”

Quando Biancachioma non è il solo eroe di supporto della squadra, c’è un’altra opzione molto forte nell’ultimo livello dei talenti. Come spiega WolfJoe: “Epurazione del Male fornisce un ulteriore strumento per concentrare i danni e abbattere velocemente un bersaglio singolo, il tutto con 40 secondi di tempo di recupero. La riduzione della Resistenza sarà anche d’aiuto per amplificare i danni dei miei Assassini.”

CONSIDERAZIONI FINALI

WolfJoe ritiene che Biancachioma sia parecchio competitiva nel meta attuale se in squadra con degli Assassini forti: “Raynor, Hanzo, Fenix e Cassia. Assassini che beneficiano in particolar modo della sua abilità di immobilizzazione del livello 13.”

Per coloro che desiderano contrastare Biancachioma, WolfJoe ritiene che l’arma migliore sia sempre la solita usata contro gli eroi di supporto: l’occultamento. “Credo avrà parecchie difficoltà contro Valeera. Silenzio, danni concentrati e invisibilità sono strumenti perfetti contro Biancachioma. Solo con la E è possibile rivelarla e si è poi costretti a infliggere danni, usando ogni mezzo a disposizione.”

Con questa configurazione, Biancachioma ha un picco di potenza al livello 7 con l’ottenimento di Potere Fanatico, ma la sua utilità continua a crescere nel corso della partita. “Tutto sommato, credo che Biancachioma raggiunga il vero picco di potenza ai livelli più alti: al 13,16 e 20 si ottengono dei talenti molto importanti che aumentano notevolmente la sua potenza e rendono questo eroe completo in generale,” conclude WolfJoe.

Vedremo quanto sarà efficace Biancachioma nell’infliggere danni e fornire cure quando farà la sua entrata nel Nexus come nuovo eroe!

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